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ゲーム大賞アマチュア部門 頂点に輝いたのはこれだ!!

 
日本ゲーム大賞アマチュア部門 1996年から今回で12回目を数えるゲーム大賞には、インディーズ部門とスチューデント部門が統合されたアマチュア部門が新設され、全部で265作品の応募があった。今回は、その中から最終審査を勝ち抜いた10作品がノミネートされていた。ちなみに最終審査には、養老孟司も参加していたらしい。  【佳作5作品】
怪盗HAYABUSA ▲怪盗HAYABUSA デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「怪盗HAYABUSA 」 ハード:DS 作者:すき~まぁず コンピュータ総合学園HAL 受賞理由:「DSの開閉システムであるスリープ機能を活かした斬新なアプローチだった」(加藤氏)
すーぱーあしあし ▲すーぱーあしあし デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「すーぱーあしあし」 ハード:携帯 作者:チームマニアブレンド デジタルエンタテインメントアカデミー 受賞理由:「電車の中で片手でできる操作性、アクションのバランスが良かった」(五十嵐氏)
積祈(つみき) ▲積祈(つみき) デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「積祈(つみき)」 ハード:PC 作者:水出し紅茶 新潟コンピュータ専門学校 受賞理由:「物理計算をコンピューター上で実現するという難しい技術を採用しており、積木を置いたときの音が良かった」(時田氏)
避難 ▲避難 デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「避難」 ハード:携帯 作者:中村 吉一 新潟コンピュータ専門学校 受賞理由:「操作性がよく、十字キーだけで操作できる。わかりやすいコンセプト」(天野氏)
屋根まで飛んだ ▲屋根まで飛んだ デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作者:「屋根まで飛んだ」 ハード:PC 作者:Dr.ガルガリ デジタルエンタテインメントアカデミー 受賞理由:「マイクに息を吹きかけるとシャボン玉が出るシステムが面白い。シャボン玉を吹き付ける快感がたまらない」(加藤氏)  【優秀賞4作品】
四面楚歌 ▲四面楚歌 デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作者:「四面楚歌」 ハード:PC 作者:Ginger & Sho アクト情報スポーツ保育専門学校 受賞理由:「ルール(パチンコ玉のように玉を引っ張って周囲にある玉をはじく)のわかりやすさ、面のバリエーション、引っ張るときの快感、はじくときの快感が良かった」(時田氏)
TRUE ENSEMBLE ▲TRUE ENSEMBLE デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「TRUE ENSEMBLE」 ハード:PS2 作者:でんぷち デジタルエンタテインメントアカデミー 受賞理由:「光の糸で結ばれた2人のキャラクターを同時に操作するという発想がよく、糸を使って敵キャラを吹き飛ばすというところも面白かった」(倉西氏)
ぷにっとクラウン ▲ぷにっとクラウン デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「ぷにっとクラウン」 ハード:DS 作者:でんぷち デジタルエンタテインメントアカデミー 受賞理由:「ボールをぷにっとするところに気持ち良さがある。ゲーム性・完成度共に高いが、まだ発展性の余地がある」(杉浦氏)
LEAD BALL ▲LEAD BALL デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「LEAD BALL」 ハード:携帯 作者:吉田 千春 デジタルエンタテインメントアカデミー 受賞理由:「アクションとパズルの調整がうまかった。完成度も高い。」(中谷氏)  【大 賞】
バトルクエスト ▲バトルクエスト デモ映像 ▲デモ映像 受賞者の様子 ▲受賞者の様子
作品名:「バトルクエスト」 ハード:PC 作者:中村 健太 コンピュータ総合学園HAL 受賞理由: 「①プロのクリエーターが買いたくなるようなソフトで、②発展性があり、③わくわくさせようという気持ちが伝わってきた」(五十嵐氏)ことが大賞の受賞理由だった。 中村さんは「信じられない。思い入れがある作品だっただけに嬉しい」と受賞コメント。
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